Questo è un boss opzionale. Si
trova alla fine del 3° dungeon del Patto dei Pellegrini dell’Oscurità. E’ una
sorta di angelo incappucciato con 4 braccia, che lancia ogni sorta di incantesimi.
Arrivare al Boss richiede tempo e pazienza, poiché bisogna completare il Patto
dei Pellegrini dell’Oscurità, per poi trovarsi nella sua arena, uscendo
dall’ultimo dungeon. Si consiglia di lasciare come 3° dungeon quello del
Castello di Drangleic, poiché in caso di morte potrete facilmente rientrare nel
portale.
Questo boss, oltre ad essere
abbastanza rapido, ha un pattern di attacchi alquanto complicato; elencherò una
per una tutte le sue possibili mosse:
Spada oscura: attacco corpo a corpo, potrete
individuarlo perché il Cacciatore si accovaccerà e caricherà la spada sulla sua
mano, quindi attenzione al tempismo, ed evitate con una rotolata.
Tripla palla di fuoco: il Cacciatore
materializzerà sopra la sua testa una grossa palla di fuoco, che lancerà 3
scariche ricercanti verso di voi. Unico modo per schivarle, è restare in
movimento ed un istante prima del contatto, rotolare lateralmente.
Bomba oscura: il Boss creerà un portale, nel
quale poi lancerà una bomba oscura, che si materializzerà in un punto random
dell’arena, sempre però in direzione del giocatore. Anche qui una semplice
rotolata al momento giusto è sufficiente per schivare l’attacco.
Lancia dell’oscurità: molto simile alla lancia
dell’anima, il Boss lancia questo attacco oscuro solitamente quando siete a
distanza da lui.
Laser: questo attacco è il più semplice da
individuare, perché il Cacciatore volerà dritto sopra di sé, e lancerà un laser
dritto davanti a lui. Approfittate di questo attacco, specialmente se siete dei
maghi, perché avrete molto tempo a disposizione per portare a segno qualche
colpo. La strategia migliore è avvicinarsi a lui quando si alza in volo, e
andargli alle spalle, evitando completamente l’attacco e aprendovi la
possibilità di colpirlo.
Esplosione Oscura: Se state vicini al boss per
troppo tempo, lui caricherà un’energia oscura tenendo le braccia incrociate, e
l’unico modo per schivare l’onda d’urto è allontanarsi. Fate attenzione a
questo attacco perché potrebbe buttarvi a terra.
Teletrasporto: fastidiosissima tecnica del
Cacciatore, che scomparirà e riapparirà in un altro punto della stanza.
Perderete il target non appena si smaterializza, per cui il consiglio è di
continuare a girare in tondo ed aspettare che ritorni visibile.
Sdoppiamento: arrivato circa al 50/60% della sua
vita, il Cacciatore Oscuro si sdoppierà, creando una perfetta copia di sé
stesso, che vi attaccherà con gli stessi attacchi elencati. Fate molta
attenzione e tenete d’occhio entrambi i Cacciatori, perché i loro attacchi
incrociati potrebbero facilmente farvi fuori. Ovviamente colpire uno o l’altro
non fa differenza, poiché condividono la barra di vita; potete quindi accanirvi
su un solo nemico (tenendo d’occhio pure l’altro), oppure usare magie con
attacco a zona, per colpire entrambi i Cacciatori.
Il combattimento sarà duro, è
consigliabile non usare scudi ma rotolare in continuazione; finché il
cacciatore sarà uno soltanto, sarà facilmente gestibile, ma non appena si
sdoppia, vedrete la difficoltà. Il Boss è debole a tutti gli elementi (tranne
oscurità), ma soprattutto al fuoco: se equipaggiate la Piromanzia Tempesta di
Fuoco o simili, vi accorgerete di quanto sia debole al fuoco. In alternativa,
potrete usare la sempre efficace strategia dell’avvelenamento.
ATTENZIONE: il Boss arrivato ad
un certo punto si sdoppierà sicuramente, ma quando ne ucciderete uno, state attenti
al suo clone, che potrebbe continuare ad attaccarvi.
Ricompense: Anima del Cacciatore
Oscuro e, una volta usciti dal dungeon, riceverete da Grandhal le ricompense
per aver raggiunto il più alto grado del Patto Pellegrini dell’Oscurità.
Piccola curiosità: se accenderete
i 3 bracieri nei 3 dungeon oscuri, durante il combattimento contro il Boss,
l’arena sarà più illuminata.

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