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Cacciatore Oscuro

Questo è un boss opzionale. Si trova alla fine del 3° dungeon del Patto dei Pellegrini dell’Oscurità. E’ una sorta di angelo incappucciato con 4 braccia, che lancia ogni sorta di incantesimi. Arrivare al Boss richiede tempo e pazienza, poiché bisogna completare il Patto dei Pellegrini dell’Oscurità, per poi trovarsi nella sua arena, uscendo dall’ultimo dungeon. Si consiglia di lasciare come 3° dungeon quello del Castello di Drangleic, poiché in caso di morte potrete facilmente rientrare nel portale.

Questo boss, oltre ad essere abbastanza rapido, ha un pattern di attacchi alquanto complicato; elencherò una per una tutte le sue possibili mosse:
Spada oscura: attacco corpo a corpo, potrete individuarlo perché il Cacciatore si accovaccerà e caricherà la spada sulla sua mano, quindi attenzione al tempismo, ed evitate con una rotolata.
Tripla palla di fuoco: il Cacciatore materializzerà sopra la sua testa una grossa palla di fuoco, che lancerà 3 scariche ricercanti verso di voi. Unico modo per schivarle, è restare in movimento ed un istante prima del contatto, rotolare lateralmente.
Bomba oscura: il Boss creerà un portale, nel quale poi lancerà una bomba oscura, che si materializzerà in un punto random dell’arena, sempre però in direzione del giocatore. Anche qui una semplice rotolata al momento giusto è sufficiente per schivare l’attacco.
Lancia dell’oscurità: molto simile alla lancia dell’anima, il Boss lancia questo attacco oscuro solitamente quando siete a distanza da lui.
Laser: questo attacco è il più semplice da individuare, perché il Cacciatore volerà dritto sopra di sé, e lancerà un laser dritto davanti a lui. Approfittate di questo attacco, specialmente se siete dei maghi, perché avrete molto tempo a disposizione per portare a segno qualche colpo. La strategia migliore è avvicinarsi a lui quando si alza in volo, e andargli alle spalle, evitando completamente l’attacco e aprendovi la possibilità di colpirlo.
Esplosione Oscura: Se state vicini al boss per troppo tempo, lui caricherà un’energia oscura tenendo le braccia incrociate, e l’unico modo per schivare l’onda d’urto è allontanarsi. Fate attenzione a questo attacco perché potrebbe buttarvi a terra.
Teletrasporto: fastidiosissima tecnica del Cacciatore, che scomparirà e riapparirà in un altro punto della stanza. Perderete il target non appena si smaterializza, per cui il consiglio è di continuare a girare in tondo ed aspettare che ritorni visibile.
Sdoppiamento: arrivato circa al 50/60% della sua vita, il Cacciatore Oscuro si sdoppierà, creando una perfetta copia di sé stesso, che vi attaccherà con gli stessi attacchi elencati. Fate molta attenzione e tenete d’occhio entrambi i Cacciatori, perché i loro attacchi incrociati potrebbero facilmente farvi fuori. Ovviamente colpire uno o l’altro non fa differenza, poiché condividono la barra di vita; potete quindi accanirvi su un solo nemico (tenendo d’occhio pure l’altro), oppure usare magie con attacco a zona, per colpire entrambi i Cacciatori.

Il combattimento sarà duro, è consigliabile non usare scudi ma rotolare in continuazione; finché il cacciatore sarà uno soltanto, sarà facilmente gestibile, ma non appena si sdoppia, vedrete la difficoltà. Il Boss è debole a tutti gli elementi (tranne oscurità), ma soprattutto al fuoco: se equipaggiate la Piromanzia Tempesta di Fuoco o simili, vi accorgerete di quanto sia debole al fuoco. In alternativa, potrete usare la sempre efficace strategia dell’avvelenamento.

ATTENZIONE: il Boss arrivato ad un certo punto si sdoppierà sicuramente, ma quando ne ucciderete uno, state attenti al suo clone, che potrebbe continuare ad attaccarvi.

Ricompense: Anima del Cacciatore Oscuro e, una volta usciti dal dungeon, riceverete da Grandhal le ricompense per aver raggiunto il più alto grado del Patto Pellegrini dell’Oscurità.

Piccola curiosità: se accenderete i 3 bracieri nei 3 dungeon oscuri, durante il combattimento contro il Boss, l’arena sarà più illuminata.

Pillola di Lore: leggende narrano che il Cacciatore Oscuro, come Nashandra, sia un altro frammento di Manus. Si può notare infatti come i vari dungeon siano simili alle zone che precedono il combattimento con Manus, ed anche l’arena è molto simile a quella nel DLC di Dark Souls 1. 


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